En programvare er en samling programmer. Et program er et sett med instruksjoner gitt til en datamaskin for å utføre en bestemt oppgave. Deres instruksjoner er skrevet av en programmerer som bruker et programmeringsspråk. Derfor utvikler en programvare som betyr å utvikle et sett med programmer. Aktiviteten til skriveprogrammer er kjent som programmering. Prosessen som følges for å utvikle en komplett programvare kalles Software Development Life Cycle (SDLC). Trinnene involvert i SDLC gir en forståelse av kildekoden og objektkoden. Denne artikkelen diskuterer forskjellen mellom kildekoden og objektkoden. De nøkkelforskjell mellom kildekoden og objektkoden er at den Kildekode er en samling av datamaskininstruksjoner skrevet ved hjelp av et menneskelesbart programmeringsspråk mens Objektkoden er en sekvens av setninger i maskinspråk, og er resultatet etter at kompilatoren eller en assembler konverterer kildekoden.
1. Oversikt og nøkkelforskjell
2. Hva er kildekoden
3. Hva er Object Code
4. Likheter mellom kildekoden og objektkoden
5. Side ved side-sammenligning - Kildekode vs Objektkode i tabellform
6. Sammendrag
Før du utvikler programvaren, bør det være en forståelse av kravet. Analytikerne får brukerens nødvendige funksjoner og dokumenterer dem. Dette dokumentet er systemkravspesifikasjon (SRS). Det gir beskrivende dokumentasjon av de nødvendige funksjonene. Basert på dette dokumentet er systemet utformet. Systemdesign kan gjøres ved hjelp av flytdiagrammer, dataflytdiagrammer (DFD). Utgangene til designfasen kan være databasedesign, prosessdesign etc. Etter at designfasen er fullført, kan disse designene implementeres ved hjelp av et relevant programmeringsspråk av en programmerer.
Figur 01: Kildekode
Det er mange programmeringsspråk. Noen av dem er C, C #, C ++, C # og Python. Programmereren kan velge programmeringsspråket i henhold til programvareprosjektet og konvertere designene til dataprogrammer. Instruksjonene er skrevet for å oppnå funksjonene til den nødvendige programvaren ved hjelp av programmeringsspråket. Disse instruksjonene har en syntaks som ligner på engelsk og leses av et menneske. Denne samlingen av instruksjoner som er skrevet med et språk som kan leses av mennesker, kalles kildekoden.
Kildekoden er forståelig av mennesker fordi den har en syntaks som ligner det engelske språket. Det er ikke forståelig av en datamaskin eller en maskin. Datamaskiner eller maskiner forstår det binære språket som består av nuller og en gang. Derfor er det nødvendig å konvertere kildekoden til maskinforståelig form. Kompilatoren eller en assembler konverterer kildekoden til binært språk eller maskinpråk. Denne konverterte koden er kjent som objektkoden. Det er forståelig av datamaskinen. Endelig er instruksjonene gitt av mennesket forståelig av datamaskinen.
Kildekode vs Objektkode | |
Kildekoden er en samling av datamaskininstruksjoner skrevet ved hjelp av et språk som kan leses av mennesker. | Objektkoden er en sekvens med uttalelser i maskinsspråk eller binær, og er utgangen etter kompilatoren, eller en assembler konverterer kildekoden. |
forståelighet | |
Kildekoden er lesbar av mennesket eller programmøren. | Objektkoden kan leses av datamaskinen. |
Generasjon | |
Mennesket genererer kildekoden. | Kompilatoren genererer Objektkoden. |
Format | |
Kildekoden er i form av ren tekst. | Objektkoden er i form av binærfiler. |
Dataprogrammer er nyttige for å gi instruksjoner til datamaskinen for å utføre en bestemt oppgave. Disse programmene er skrevet ved hjelp av programmeringsspråk. Det er mange programmeringsspråk, og programmereren kan velge språk for å utvikle programmer eller programvare. Kildekode og Objektkode er to termer knyttet til programmering. Forskjellen mellom kildekoden og objektkoden er at kildekode er en samling av datamaskininstruksjoner skrevet ved hjelp av et språk som kan leses av mennesker mens Object Code er en sekvens av setninger i maskinens språk, og er resultatet etter kompilatoren eller en assembler konverterer Kildekoden.
Du kan laste ned PDF-versjonen av denne artikkelen og bruke den til off-line formål som per sitatnotat. Vennligst last ned PDF-versjonen her Forskjellen mellom kildekoden og objektkoden
1. "Forskjell mellom kildekode og objektkode." Lær programmering. Tilgjengelig her
2.vshahnavaz. Kildekode og objektkode, VShahnavaz, 3. desember 2014. Tilgjengelig her
3. "Objektkode." Wikipedia, Wikimedia Foundation, 11. januar 2018. Tilgjengelig her
4. "Kildekode." Wikipedia, Wikimedia Foundation, 11. januar 2018. Tilgjengelig her
1. Kildekode i C'By Romainhk - Eget arbeid, (CC BY-SA 3.0) via Commons Wikimedia