Fra et ydmyk spillekort selskap til en multinasjonal gigant, har Japan-baserte Nintendo blitt en av de ledende aktørene i videospillbransjen. Det er nesten vanskelig å tro hvor langt selskapet har kommet over år. Nintendo har hatt en fantastisk historie og har utviklet seg dramatisk siden de begynte å bli den største produsenten av videospillkonsoller i verden. Siden de siste tre tiårene har selskapet vært i forkant av konsollspillindustrien.
Det er over et tiår siden Nintendo utløste en slew av DS-serien av håndholdte videospillkonsoller, inkludert 2011s 3DS og 2013s 2DS. Nintendo-enheter har iterated over år med hyppige sminke som gjør det ganske forvirrende å velge den rette. Vi tok det på seg selv for å se på alle tilgjengelige alternativer, inkludert de originale 3DS og 2DS-konsollene, for å gjøre det enkelt for deg å velge mellom de to.
Nintendo 2DS er en inngangsnivå håndholdt enhet av 3DS-familien av bærbare spillkonsoller som ble annonsert i slutten av 2013. Den tilhører DS-familien av håndholdte systemer som fremdeles er en av Nintendos beste noensinne håndholdte konsoller. Det er et budsjettvennlig alternativ til den opprinnelige 3DS med en skiferliknende formfaktor, og i motsetning til 3DS, foldes den ikke. Selv om mangelen på hengslene gjør det mindre utsatt for å bryte, gjør det også hengselfritt design litt vanskelig å passe i lommer eller stash i en pose. Det kompromisser om bærbarhet, men øker holdbarheten på samme tid. Den drives av en dual-core ARM11 MPCore-prosessor og en singel ARM9-chip, sammen med en PICA200-tilpasset GPU.
Den originale Nintendo 3DS er en dedikert håndholdt konsoll utgitt i 2010 som en potensiell etterfølger til sin allerede populære Nintendo DS med bakoverkompatibilitet for å spille eldre DS-spill. Det er en dual-skjerm håndholdt med en clamshell-design som gir den en stor fordel med hensyn til bærbarhet og brukervennlighet. Du kan enkelt stash den i vesken din eller legge den i lommen. I motsetning til den ikke-sammenleggbare utformingen av 2DS, har den hengslene som gjør det utsatt for brudd under tilfeldige fall. Den øvre skjermen er 3,53 tommer og den nedre skjermen er 3,02 tommer. Den eneste tingen som gjør 3DS til å skille seg fra er autostereoskopisk skjerm som er i stand til å produsere fantastiske 3D-effekter uten brillene.
Begge tilhører Nintendo DS-serien av håndholdte videospillkonsoller med to skjermer med nesten like funksjoner og maskinvarekonfigurasjon. Imidlertid er skiferflisen inspirert 2DS differensiert av slank formfaktor, akkurat som 3DS men uten hengslene. Den er laget av matt plast som gjør at den ser mer ut som et leketøy pluss det er litt mer på tyngre side. 3DS er utvilsomt den beste Nintendo noensinne, takket være den stereoskopiske skjermen som er i stand til å tilby 3D-effekter uten behov for 3D-briller.
2DS er inngangsnivå-iterasjonen til de opprinnelige 3DS med identisk maskinvare, for eksempel dual-skjermen med samme skjermstørrelser; Den øvre skjermen på begge modellene måler 3,53 tommer og den nedre skjermen er litt mindre med 3,02 tommer. Begge enhetene har LCD-skjermer med en skjermoppløsning på 400 × 240 px og den nedre skjermen har en skjermoppløsning på 320 × 240 px. 2DS har i utgangspunktet en flatskjerm som er delt inn i halvdelene av en plast skjerm som omgir konsollen.
2DS tok en annen tilnærming med designen fra sine forløpere, som drog signatur clamshell-design og heller tok en skiferliknende design som gjør det litt merkelig å holde. Pluss mangelen på hengsler reduserer portabiliteten i konsollen, men forbedrer holdbarheten på lang sikt. I tillegg er 2DS litt større enn 3DS med 127mm mot 3DS's 74mm, noe som gjør det nesten umulig å passe i de fleste lommer eller kaste i en pose for den saks skyld. Og clamshell-designen beskytter skjermen til 3DS fra tilfeldige fall.
Begge konsollene har identiske funksjoner, bortsett fra at 2DS mangler den autostereoskopiske effekten som trolig er det viktigste salgsargumentet til 3DS. Den har glidebrytere på siden av skjermen slik at brukerne kan bytte 3D-effekter av enheten som kalles auto autostereoskopisk 3D-effekt. Autostereoskopisk skjerm gir fantastiske stereoskopiske bilder uten behov for spesielle hodeplagg eller 3D-briller. Fordi det ikke kreves 3D-briller, kalles det også glass-mindre 3D som gir imponerende 3D-dybdeffekter.
Mens begge spillkonsollene er nesten identiske på maskinvare og programvare, med unntak av færre designforskjeller og en glassfri stereoskopisk effekt. 2DS synes å være et fornuftig valg for nybegynnere som ikke er mye opptatt av den manglende autostereoskopiske effekten eller interessert i de nyeste spillene for den saks skyld. 2DS er nesten 3DS, men uten hengslene som faktisk er bra når det gjelder holdbarhet fordi det gjør 2DS mindre sårbar for tilfeldige fall. På den annen side, for mer erfarne spillere som kan spare litt ekstra penger for en bedre spillopplevelse på toppen av de glassfrie 3D-effektene, er 3DS den som skal velge. Vel, 2DS vil ikke la deg ned heller.