Forskjellen mellom maskinvare og programvare

De hovedforskjell mellom maskinvare og programvare er det maskinvare refererer til fysiske komponenter på en datamaskin mens programvaren refererer til et sett med instruksjoner gitt til en datamaskin for å utføre en bestemt oppgave.

Komponentene til en datamaskin er hovedsakelig delt inn i to seksjoner. De er maskinvare og programvare. Maskinvare refererer til maskinens materielle og fysiske komponenter. CPU, hovedkort, mus, tastatur, skriver og skjerm er noen maskinvarekomponenter. På den annen side er programvare et sett med instruksjoner for å utføre en bestemt oppgave. Programvaren skal lastes inn i maskinvare for å utføre en oppgave. Programvaren fungerer som grensesnitt mellom brukeren og maskinvaren. Kort sagt, både maskinvare og programvare er avgjørende for at datamaskinen skal kunne produsere en nyttig utgang.

Nøkkelområder dekket

1. Hva er maskinvare
     - Definisjon, Typer
2. Hva er programvare
     - Definisjon, Typer
3. Hva er forholdet mellom maskinvare og programvare
     - Oversikt over foreningen
4. Hva er forskjellen mellom maskinvare og programvare
     - Sammenligning av nøkkelforskjeller

Nøkkelord

Programvare, Datamaskin, Maskinvare, Inndataenheter, Utgangsenheter, Sekundære Lagringsenheter, Programvare, Systemprogramvare

Hva er maskinvare

Maskinvare refererer til de fysiske komponentene til en datamaskin. Disse komponentene er håndgripelige. Maskinvare er videre delt inn i inngangsenheter, utgangsenheter, sekundære lagringsenheter og interne komponenter.

Figur 1: Maskinvare

Inndataenheter

For det første er inngangsenheter komponentene som sender data til datamaskinen. Noen eksempler er som følger. Tastatur er en enhet som gjør at brukeren kan skrive inn data. Oppsettet på tastaturet ligner en skrivemaskin med flere nøkler. En annen inngangsenhet er en mus. Den består av venstre, høyre museknapp og et hjul. Det kan ikke brukes til å skrive inn tekst i datamaskinen. I henhold til musebevegelsen er det mulig å kontrollere posisjonen til markøren på skjermen. Joysticks, lyspenn, skanner, mikrofon og strekkodeleser er dessuten eksempler på inngangsenheter.

Utdataenheter

For det andre er utdataenheter de eksterne enhetene som mottar data fra datamaskinen. Det kan være en skjerm, projeksjon eller noe annet medium. Noen eksempler er som følger. Monitor er en visuell displayenhet (VDU) som viser dataene eller bildene fra datamaskinen. Skriveren bidrar til å skrive ut detaljene i et papir. Siste skrivere er sprøyteprinterene. De er vant til å ta flere utskrift av høy kvalitet.

Sekundære lagringsenheter

Sekundære lagringsenheter er enhetene som lagrer dataene til dataene er slettet eller overstyrt. Disse enhetene lagrer data permanent. Derfor er de ikke-flyktige minne. Med andre ord, slår av enheten ikke dataene i sekundære lagringsenheter. Harddisk, CD, DVD, Diskett, Solid State Drives er noen eksempler for sekundære lagringsenheter.

Interne komponenter

Viktigst er de interne komponentene elementene som direkte kobles til datamaskinens hovedfunksjoner. CPU, RAM, ROM og hovedkort er få eksempler. CPU er hovedeksemplar av datamaskinen. Den deles videre i to komponenter: Aritmetisk og logisk enhet (ALU) og kontrollenhet (CU). ALU utfører de matematiske beregningene og de logiske operasjonene. Kontrollenheten (CU) fører kontrollsignalene til å betjene andre komponenter.

RAM som står for Random Access Memory som lagrer data, programmer og programresultater for CPUen til å utføre oppgaver. Det er mulig å utføre lese- og skriveoperasjoner i RAM. Mengden RAM er en betydelig faktor for å bestemme ytelsen til datamaskinen. Det krever mer tid for CPUen å få tilgang til sekundær lagring, for eksempel harddisk for alle operasjoner. Derfor brukes RAM som primær lagring. Det er et flyktig minne. Derfor har data midlertidig. Med andre ord, slår du av enheten, slettes dataene i RAM-en.

ROM står for skrivebeskyttet minne. Det er bare mulig å lese fra ROM. Det er et ikke-flyktig minne, så dataene er permanente. Den består av instruksjonene som kreves for å starte en datamaskin. Videre er et hovedkort en enkelt plattform. Den forbinder CPU, minne, harddisker og andre porter gjennom kabler. Det er de viktigste maskinvarekomponentene som finnes i en datamaskin.

Hva er programvare

Programvare er et sett med programmer som er utformet for å utføre en oppgave. Et program består av en rekke instruksjoner. Det finnes to hovedtyper av programvare: systemprogramvare og applikasjonsprogramvare.

Figur 2: Programvare

Systemprogramvare

Systemprogramvare tillater operasjon, styring og utvidelse av behandlingsfunksjonene til en datamaskin. Denne programvaren er nødvendig for å kjøre maskinvare og applikasjonsprogramvare. De er grensesnittet mellom maskinvaren og sluttbrukerne. Vanligvis utvikler dataprodusenter systemprogramvare. De vanlige programmeringsspråkene for å utvikle systemprogramvare er C, C ++ og Assembly Language.

Noen eksempler på systemprogramvare er operativsystem, kompilatorer, montører, tolker og enhetsdrivere. Et operativsystem utfører oppgavebehandling, minnehåndtering, filhåndtering og maskinvareadministrasjon og mange flere. Kompilatørene og tolkene konverterer et program på høyt nivå til maskinforståelig maskinkode. En assembler konverterer forsamlingsspråket til maskinkode. Enhetsdrivere kontrollerer og overvåker funksjonaliteten til bestemte enheter som skrivere.

Applikasjonsprogramvare

Applikasjonsprogramvare er utviklet for å oppnå et bestemt brukerkrav. Noen applikasjonsprogramvare er som følger. Word-dokumenter tillater å skape dokumenter. Regnearket gjør det mulig å opprettholde økonomiske detaljer. Databasebehandlingssystemer (DBMS) hjelper med å opprettholde data i databaser.

Videre er det applikasjonsprogramvare utviklet for å støtte bestemte organisatoriske oppgaver. Bedriftsorganisasjoner bruker Human Resource Management-systemet til å registrere medarbeiderdetaljer. En skole eller et universitet bruker et biblioteksadministrasjonssystem for å sette inn poster av nye bøker, opplysninger om burger og lignende.

Bortsett fra disse typene, er det en annen programvare type kalt verktøy programvare. Denne typen hjelper oppgavene til datamaskinen. Noen eksempler på bruksprogramvare er antivirusprogrammer, fil- og diskhåndteringsverktøy.

Forholdet mellom maskinvare og programvare

  • Maskinvare og programvare er avhengige av hverandre. Begge er nødvendige for at datamaskinen skal kunne produsere en nyttig utgang.

Forskjellen mellom maskinvare og programvare

Definisjon

Maskinvare refererer til de fysiske elementene i en datamaskin eller et elektronisk system. Programvare refererer til en samling instruksjoner som forteller datamaskinen hvordan du utfører en oppgave. Dette er den viktigste forskjellen mellom maskinvare og programvare.

kategorier

Maskinvaren har fire hovedkategorier: Inndataenheter, Utgangsenheter, Sekundære lagringsenheter og interne komponenter. Programvaren er hovedsakelig delt inn i systemprogramvare og applikasjonsprogramvare.

tangibility

Maskinvaren er materiell mens programvaren er immateriell.

Metode for konstruksjon

Dessuten er maskinvaren utviklet ved hjelp av elektroniske og andre materialer. Programvaren er utviklet ved å skrive instruksjoner ved hjelp av et programmeringsspråk.

Erstatning

Når en maskinvarekomponent er skadet, kan den byttes ut med en ny komponent. Når programvaren er skadet, kan den installeres på nytt ved hjelp av en sikkerhetskopi. Malware som virus og ormer kan skade programvare.

initialisering

Maskinvaren begynner å fungere når programvaren er lastet inn i systemet. For å bruke en programvare, bør den installeres i datamaskinen.

eksempler

Tastatur, mus, skjerm, skriver, harddisk, CPU, RAM og ROM er få eksempler på maskinvare. MS Word, Excel, MSSQL, MySQL, Photoshop er et eksempel på programvare.

Konklusjon

Både maskinvare og programvare er nødvendige for at datamaskinen skal fungere skikkelig. Programvaren kan ikke brukes uten maskinvare, mens maskinvare ikke kan brukes uten programvare. Forskjellen mellom maskinvare og programvare er at maskinvare refererer til fysiske komponenter på en datamaskin mens programvaren refererer til et sett med instruksjoner gitt til en datamaskin for å utføre en bestemt oppgave.

Henvisning:

1. Tutorials Point. Www.tutorialspoint.com, Tutorials Point, 21. juli 2018, Tilgjengelig her.
2. Tutorials Point. Www.tutorialspoint.com, Tutorials Point, 21. juli 2018, Tilgjengelig her.
3. Computer Hope, 29. desember 2017, Tilgjengelig her.

Bilde Courtesy:

1. "683247" (CC0) via Pixabay
2. "417880" (CC0) via Pixabay