Forskjellen mellom streaming og nedlasting

Streaming er hvor en enhet stadig mottar data for å se videoer eller høre på lyd uten å kjøpe den fysiske mediefilen, mens nedlasting bruker data til å lage en kopi av en fil fra ett sted, for eksempel en ekstern server, og lagre den lokalt til en tilkoblet enhet.

I Streaming media mottas data fra serveren og spilles i en frittstående spiller eller plugin som er en del av nettleseren, og dette tillater bo eller forhåndsinnspilt media som skal spilles på forespørsel.

Litt historie

Streaming-plattformer ble utviklet siden begynnelsen av 1990-tallet, men det var bare noen få år senere da det virkelig eksploderte i bruk hos forbrukerne og begynte å gå i vanlige.

I 1999 streamet Victoria's Secret sin årlige moteshow i en live webcast. Selv om videooppløsningen var av dårlig kvalitet, og det ble stadig buffet, så over en million seere.

Det var en av de første live-hendelsene for Streaming-innhold og anses å ha tatt et meget stort publikum. Og i dag er tallene mye større. I 2017 registrerte Streaming provider Netflix 19 millioner nye abonnenter på bare ett år!

Spesielt e-sport bidro til økningen i live streaming-visning, som startet med veksten av spill i Sør-Korea. Amazon's Twitch (E-sportsplattform) registrerte over 100 millioner unike seere per måned i 2016, og det fortsetter å øke betydelig.

Nedlasting av medier har hatt en mindre glamorøs fortid med myndigheter og rettighetshavere som må spore ulovlig nedlasting og torrentsider for å dempe ulovlig oppkjøp og distribusjon av filmer og musikk.

Juridisk distribusjon

Fordi mediefilene ikke beholdes på enheten når Streaming, det bidrar til å begrense (ikke hindre) ulovlig omfordeling av innhold, og mange kringkastere og innholdsleverandører velger Streaming fordi det er vanskeligere å skaffe seg de fysiske mediefilene.

Lisensieringskravene er mer kompliserte med nedlasting sammenlignet med streaming, fordi når de faktiske mediefilene er oppnådd, forventes forbrukerne å overholde lisensavtalen der innholdet kun må forbrukes og ikke distribueres.

For eksempel, hvis en forbruker kjøper en film på nettet og laster den ned lovlig, forbyder lisensavtalen innholdet fra å bli endret eller omfordelt ved å dele kopier eller gjøre det tilgjengelig for andre å laste ned.

Dessverre ignorerer en stor prosentandel av forbrukerne disse lovene og deler medier uten mye å tenke på brudd på opphavsretten, den negative økonomiske virkningen for kunstnere og konsekvensene av å bli bøtelagt og fengslet.

Det har vært pågående kontrovers over musikknedlastinger som startet i 1999 med Napster. Etter flere søksmål fra flere opptakskunstnere ble musikknedlastingsservice stengt.

Pirate Bay-historien er et annet eksempel på en online fildelingstjeneste som ulovlig (selv om den ikke utilsiktet fra begynnelsen) distribuerte media fra 2003. Ved utgangen av 2005 hadde trafikkvolumet over 2,5 millioner brukere som forårsaket at myndigheter og opphavsrettsinnehavere begynte undersøker selskapet. Pirate Bay ble funnet skyldig og bøtelagt $ 6 500 000.

Å finne lovlige måter å laste ned media, skulle være en løsning mot å dempe ulovlig nedlastingsaktivitet.

iTunes fører veien til å tilby en rimelig nedlastingsservice for filmer og musikk, og noen opptaksstudier har begynt å foreslå en standard månedlig avgift til medlemmer som kan få tilgang til en hel musikkatalog og laste ned ubegrensede sanger.

Data Beslutninger

Common Streaming-tjenester som YouTube og Netflix gir forbrukerne et betydelig antall variert innhold, vanligvis lagret på en ekstern server, og spilles deretter på en annen tilkoblet enhet.

Med Streaming, er den fysiske mediefilen ikke ervervet og kan bare spilles med kontinuerlig datainnmatning, mens nedlasting kopier den faktiske filen på en enhet mens den er koblet til internett. Når filen er lagret lokalt, kan den spilles uten å være tilkoblet på nettet, men Streaming kan ikke brukes hvis enheten er offline fordi innholdet ikke kan åpnes.

Nedlasting av medier øker lagringsbehovene til den tilkoblede enheten, men oppå er filen beholdt, og data trenger aldri å bli brukt igjen for å få tilgang til samme fil.

Selv om Streaming bare krever en nettleser koblet til Internett for å se på eller høre på medieinnhold, kan det komme med en stor datakostnad. Videoinnhold er spesielt datakrevende, og mengden tilgjengelige data vil avgjøre hvor mange filer som kan streames.

Streaming passer best for WiFi-tilkoblinger, eller for forbrukere som har ubegrensede dataplaner, og for enheter med solid state-stasjoner (med mindre lagringskapasitet) som filene kan spilles uten å måtte lagre medieinnholdet lokalt.

For å få tilgang til det samme innholdet eller filen via Streaming, forbrukes data igjen, mens det ved nedlasting er datakonsumet en gang i gang og kan spilles ubegrenset antall ganger uten ytterligere datakostnader.

Aktivitet Strøm nedlasting
1 timers lyd 150MB 4MB
1 timers ikke-HD-video 250MB 700MB
1 time HD-video 2GB 4GB

Sammenligning av datautnyttelse

Før du laster ned noe innhold, er filstørrelsen og lagringsbehovet eksakt og kjent foran og endres ikke, mens med Streaming kan enhver buffring bruke flere data. Buffering skjer når manuelt tilbakespoling eller gjennom en uforutsigbar tilkoblingsavbrudd.

Når du streamer en video, buffer den vanligvis for å legge inn noen få minutter av videoen, men hvis den buffer for ofte, er forbindelsen til Internett sannsynligvis ikke rask nok til å håndtere streaming for en jevnere visningsopplevelse.

Det kan være vondt å streame media på en sakte internettforbindelse, i så fall kan nedlasting av filen i den foretrukne oppløsningen være mer praktisk, og hvis lagring er et problem, kan filen slettes etter at den har blitt spilt.

Det er noen Streaming-plattformer som gradvis tillater forbrukerne å laste ned filmer direkte til en mobilenhet, men denne strategien er fortsatt i sin barndom.

Mobile enheter

Hvor nedlastning er begrenset til lagringskapasitet på bærbare enheter, har Streaming sine datareguleringer på mobildata, men hvis du bruker WiFi, øker batteriforbruket.

Å se på og lytte til streamede medier bruker mye strøm til å stadig kommunisere med internett for å overføre data, så mye at mange rapporterer at enhetene deres er oppvarming mens Streaming.

Sammendrag

Stigningen av Streaming-tjenester endret måten TV, filmer og musikk blir brukt på, og Live Streaming endrer måten forbrukerne engasjerer seg med sosiale medier på..

Med den voksende populariteten til SnapChat og Facebooks Live-funksjon, og til og med bruker liveopptak fra droner, viser det en merkbar voksende trend fra forbrukere som ønsker å få tilgang til levende innhold på tvers av ulike plattformer.

Imidlertid er det fortsatt en fremtid for digitale nedlastinger, da iTunes viste at forbrukere vil betale for musikk og filmer til en rimelig pris. Ulovlig nedlasting er ikke allment godkjent av og det er unødvendig.

Komponent Streaming nedlasting
Data og strøm Krever en konstant internettforbindelse som øker strøm og dataforbruk på mobile enheter. Foretrukket alternativ for å lagre media lokalt, spesielt når du forbereder deg for å gå offline.
Oppbevaring Krever ikke ledig plass på tilkoblet. Harddiskplass nødvendig for eventuelle nedlastede medier, og vil plassbehovet øke hvis mediet beholdes på enheten og ikke slettes eller sikkerhetskopieres på en separat enhet.