Verden er nå full av nettverk, og faktisk hjelper disse nettverkene oss til å bevege seg raskere i forhold til kommunikasjonen. Kommunikasjon er grunnlaget for informasjonsteknisk drevet verden, hver av oss stole på det på en eller annen måte. Protokoller er sett med regler som definerer hvordan overføring skjer i forskjellige nettverk og enheter. Du kan for eksempel ha hørt om de vanlige Internett-protokollene, for eksempel TCP (Transmission Control Protocol), HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) osv. Listen er lang og vi har protokoller som er spesifikke for alle formål. På samme måte har vi protokoller for å instruere rutere om hvordan det skal håndtere innkommende og utgående trafikk. Vi skal se på forskjellen mellom RIP og OSPF nå, og de er bare routerprotokollene. Før vi hopper til emnet direkte, la oss få en kort diskusjon om hva de er!
Som vi har diskutert ovenfor, er en protokoll et sett med instruksjoner til en datamaskin eller en hvilken som helst enhet om hvordan den utfører kommunikasjonen. Kommunikasjonen kan skje i noen av overføringskanaler, for eksempel kablet eller trådløst. Protokollene er de viktigste elementene for å skape interaksjoner mellom datamaskiner eller enheter. Eksempel, TCP (Transfer Control Protocol), FTP (File Control Protocol), IP (Internet Protocol), DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol), POP (Post Office Protocol), SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) osv..
Ruteprotokoller er ansvarlige for å finne de riktige eller raskere rutene for å kommunisere mellom datamaskiner i et nettverk eller på Internett. Rutingsprotokollene overfører data intelligent data mellom ulike noder av et nettverk ved å identifisere ikke bare den raskeste ruten, men også en optimal rute.
Alle rutingsprotokollene fungerer med en lignende prosedyre, og la oss se nærmere på det nå.
Routing Internet Protocol (RIP) ble utviklet på 1980-tallet, og den ble spesielt utviklet for å håndtere overføringer i små eller mellomstore nettverk. RIP er mulig å ta maksimalt 15 HOP. Ja, det kan hoppe fra ett knutepunkt til det andre i nettverket, maksimalt 15 ganger for å nå målet. En hvilken som helst ruter med RIP som sin protokoll krever først rutingstabellen fra sine nærliggende enheter. Disse enhetene svarer på ruteren med sine egne rutingstabeller, og disse tabellene blir senere konsolidert og oppdatert i ruterenes tabellplass. Ruteren stopper ikke med det, og det fortsetter å be om slik informasjon fra enhetene med jevne mellomrom. Disse intervaller er vanligvis 30 sekunder. De tradisjonelle RIP-ene har støttet bare Internet Protocol v4 (IPv4), men nyere versjoner av RIP støtter også IPv6. Vår diskusjon er ikke fullstendig uten å nevne portnummeret, da hver protokoll har sitt eget portnummer for å utføre overføringen. RIP bruker UDP 520 eller 521 til å utføre sine overføringer.
OSPF-protokollen (Open Shortest Path), som navnet antyder, er i stand til å identifisere den korteste banen for å fortsette med dataoverføringene. Det er veldig fordelaktig i løpet av RIP av visse grunner, og vi vil nevne noen av dem. RIP har en begrensning på 15 humle for å utføre overføringen, og for eksempel begrensninger er virkelig vanskelig å oppnå når det gjelder større nettverk. Så vi trenger åpenbart en bedre rutingprotokoll for å overvinne dette problemet. Slik kom denne OSPF utelukkende ut for større nettverk. Det er ingen mindre begrensning på antall humle som brukes under overføringen med OSPF.
La oss se på disse forskjellene mellom RIP og OSPF i en tabellform.
S.No | Forskjeller i | HVIL I FRED | OSPF |
1. | Nettverkskonstruksjon | RIP ber om rutingstabellen fra forskjellige naboinnretninger av ruteren som bruker RIP. Senere konsoliderte ruteren den informasjonen og konstruerer sitt eget rutingstabell. | Den er konstruert av ruteren bare ved å få få nødvendig informasjon fra nabostaten. Ja, det får aldri hele rutingstabellen på enhetene, og rutingbordkonstruksjonen er veldig enklere med OSPF. Den representerer bordet i en form for tre kart.
|
2. | Hvilken type Internet Routing Protocol? | Det er en Distance Vector protokoll, og den bruker avstanden eller humle teller for å bestemme overføringsbanen. | Det er en koblingsstatistikkprotokoll, og den analyserer forskjellige kilder som hastighet, kostnad og sti-overbelastning mens du identifiserer den korteste banen. |
3. | Kompleksitetsnivå | Det er relativt enklere. | Det er komplekst. |
4. | Hopptallrestriksjon | Det tillater maksimalt 15 humle. | Det er ingen slik begrensning på hopptellingen. |
5. | Nettverkstreet | Ingen nettverkstrær brukes i stedet, men bruker rutingstabeller. | Den bruker nettverkstrær for å lagre stiene. |
6. | Algoritme brukt | RIP-ruterne bruker rutere bruker avstandsvektoralgoritmen. | OSPF-ruterne bruker korteste banalgoritme for å bestemme overføringsruter. En slik korteste algoritme er Dijkstra. |
7. | Nettverksklassifisering | Nettverkene er klassifisert som områder og tabeller her. | Nettverket er klassifisert som områder, delområder, autonome systemer og ryggradsområder her.
|
8. | Når er det best egnet? | Den er best egnet for mindre nettverk, da det har hopptallrestriksjoner. | Det er best for større nettverk, da det ikke er noen slik begrensning.
|
Det er forskjellen mellom RIP og OSPF, rutingsprotokollene! Få finner det førstnevnte å være perfekt for ruteren mens de andre tar hensyn til sistnevnte. Gjør mye ut av det ved å bruke den rette for nettene dine!