I objektorientert programmering, a klasse
er en konstruksjon som definerer en samling av egenskaper og metoder. Du kan tenke på det som en mal. For eksempel,
Klassepost public $ itemType; / * f.eks. dette kan være "bok" eller "cd" * / offentlig $ pris; offentlig funksjon printPrice () echo "Prisen på denne $ this-> itemType er $ this-> price dollars."; $ catch22 = nytt element (); $ catch22-> itemType = "Book"; $ catch22-> price = 25; $ Catch22-> printPrice (); / * utganger Prisen på denne boken er 25 dollar. * / $ americanPrayer = ny vare (); $ americanPrayer-> itemType = "CD"; $ americanPrayer-> price = 22; $ AmericanPrayer-> printPrice (); / * utganger Prisen på denne CDen er 22 dollar * /
Merk at i dette eksemplet er $ catch22 og $ americanPrayer 2 objekter. Objekter er forekomster av en klasse. De deler den felles strukturen som klassen definerer. Denne fellesstrukturen består av egenskapene ($ itemType og $ pris i eksempelet ovenfor) og metoder (funksjoner; printPrice () i eksemplet ovenfor) i klassen. Egenskapene til forskjellige objekter kan imidlertid være forskjellige.
I eksemplet ovenfor er prisen og gjenstandstypen forskjellig for 2 gjenstander av samme klasse. Men begge objektene har en printPrice () metode, a pris eiendom og en elementtype eiendom som kan brukes.
Klasse | Gjenstand | |
---|---|---|
Definisjon | Klasse er mekanisme for bindende data medlemmer og tilhørende metoder i en enkelt enhet. | Forekomst av klasse eller variabel i klassen. |
Eksistens | Det er en logisk eksistens | Det er fysisk eksistens |
Minneallokering | Minneplass er ikke tildelt når det er opprettet. | Minneplass er tildelt, når det er opprettet. |
Erklæring / definisjon | Definisjonen opprettes en gang. | det er laget mye tid som du trenger. |
I noen programmeringsspråk, f.eks. Python, alt er et objekt. Dette betyr at funksjoner, variabler, forekomster av en klasse og til og med faktiske klasser behandles som objekter av programmeringsspråket.