Forskjellen mellom objekter og klasser

Objekter mot klasser

Objektorienterte programmeringsspråk bruker objekter og klasser. C ++, .NET, Java, etc., er alle objektorienterte programmeringsspråk som benytter objekter og klasser.

I programmeringsspråket beskrives objektet som en enhet som kan benyttes ved bruk av kommandoer. Eksempler på objekter er: variabler, funksjoner, verdier og datastrukturer. I et miljø som er objektorientert, beskrives objektet eller objektene som forekomsten av en klasse. Disse to, objekter og klasser, er veldig lik hverandre. Sett det i perspektivet av den virkelige verden, bordet, datamaskinen, TV og andre apparater er gjenstandene. For å nå objekter av en klasse, blir metoder benyttet. Interaksjon skjer på grunn av metodene til objektene også kjent som begrepet "datainnkapsling." En annen bruk for disse objektene er for data og kode gjemmer seg.

Objekter gir ulike fordeler når disse brukes i en kode. Et eksempel ville være enkel feilsøking. Når det gjelder feilsøking, blir objektet lett fjernet når et problem oppstår i koden. Dette kan erstattes av et annet objekt som vil fungere som en erstatning for det tidligere objektet. Et annet eksempel er å skjule informasjon. Intern implementering eller koden er ute av syne fra brukerne under slutten av samspillet ved hjelp av metodene til objektene. En tredje fordel er gjennom gjenbruk av kode. Du kan bruke objekter eller koder skrevet av en annen programmerer i programmet. Dette sier at objekter er svært gjenbrukbare og gjør det lettere for eksperter å ansette oppgavespesifikke og sammensatte objekter som er lett tilgjengelige for din egen kode og for formålet med feilsøking. En annen fordel er modularitet. Du kan fortsette kildekodene til objekter på en suveren måte, mens du samtidig skriver den. Med dette blir programmeringen nærmet seg på en modulær måte.

Klasser er begreper som brukes i et objektorientert programmeringsspråk. Dette er objektorientert programmering, for eksempel; C + +, JAVA og PHP. Bortsett fra holdingen av data, blir også klasser utnyttet i prosessen med å holde funksjoner. Objekter er forekomster av klasser. Når det er en variabel, er klassen typen mens objektet er variabelen. Ordet "klasse" benyttes til å bekrefte en klasse. Den offisielle identifikatoren er CLASS_NAME mens navnene på objektene er symbolisert av OBJECT_NAMES. Kroppen holder medlemmene som enten kan være datadeklarasjoner eller funksjoner. Tilgangspesifikatorer har søkeord som enten skal være offentlige, private eller beskyttet. De offentlige medlemmene kan brukes hvor som helst. De bortgjemte medlemmene kan brukes i lignende klasser eller kan brukes fra venneklasser. De klassifiserte medlemmene kan bare brukes i samme klasse. Adgangen er konfidensiell når klassens søkeord brukes som standard. Både data og funksjoner kan holdes av en klasse.

Sammendrag:

1.Object-orientert programmeringsspråk bruker objekter og klasser.

2. Eksempler på objekter er: variabler, funksjoner, verdier og datastrukturer.

3.Objects tilbyr ulike typer fordeler når disse brukes i en kode.

4.Classes er begreper som brukes i et objektorientert programmeringsspråk. Dette er objektorientert programmering, for eksempel; C + +, JAVA og PHP.

5.Objects er forekomster av klasser. Når det er en variabel, er klassen typen mens objektet er variabelen.

6.Access specifiers har søkeord som er enten offentlige, private eller beskyttet.

7.Både data og funksjoner kan holdes av en klasse.