Verden vi opplever består av tredimensjonalt rom - bredde, dybde og høyde, i tillegg til tidens tidsmessige dimensjon. Men forskere har lenge antatt at det sannsynligvis er en fjerde romlig dimensjon som ligger utenfor det vi kan oppleve eller forstå. Bevis på eksistensen av den fjerde dimensjonen (4D) er problematisk på grunn av det faktum at vi ikke direkte kan observere noe som ligger utenfor vårt tredimensjonale rom.
Det tredimensjonale rommet er den geometriske modellen til verden vi lever i. Den kalles tredimensjonal, fordi dens beskrivelse tilsvarer tre av enhetens vektorer, som er lengde-, bredde- og høyden. Oppfattelsen av tredimensjonalt rom er utviklet i svært tidlig alder og har et direkte forhold til koordinering av menneskelige bevegelser. Dybden av denne oppfatningen avhenger av den visuelle evnen til verdensbevissthet og evnen til å gjenkjenne tre dimensjoner ved hjelp av sansene. Plasseringen av et hvilket som helst punkt i rommet er bestemt med hensyn til de tre akse-koordinatene som har forskjellige numeriske verdier i hvert gitt intervall. Det tredimensjonale rommet ved hvert enkelt punkt bestemmes av tre tall som tilsvarer avstanden fra referansepunktet på hver akse til punktet av tverrsnittet med det angitte planet.
Noe nevnt "fire dimensjoner av rom", refererer i hovedsak til Einsteins "generell relativitetsteori" og "spesiell relativitet" i forhold til det "fire-dimensjonale romtid" -begrepet. Ifølge Einsteins konsept er vårt univers sammensatt av tid og rom. Det tidsmessige forholdet mellom den romlige strukturen til et vanlig tredimensjonalt rom med lengde, bredde og høyde på tre akser lagde også en dato, men denne gangen er akseverdien en virtuell akse. Ferdimensjonalt rom er romtidsbegrepet. Med tre dimensjoner er plassen vist med koordinater, mens de fire dimensjonene av tiden (t) ikke vises i det koordinatsystemet med en vinkel (dimensjonal) som er konstant eller ekte. Det er ekte i den forstand at det ligner de tre første dimensjonene. Men tiden har blitt en del av det systemet, der det presenteres som en annen dimensjon. Enkelt sagt, i et flatt konsept kan det sies at romverdenen er en firkant, ikke en terning. Torget ville ligge flatt og kunne bevege seg bare til venstre, høyre, fremover og tilbake. Kuben kan gå opp og ned. Således er den tredimensjonale kuben i verden 'over' det todimensjonale torget. Hva med firedimensjonale kuber da? Det ville være en tesseract, fire-dimensjonal analog eller 'skygge' terning. Siden vi er begrenset til et tredimensjonalt perspektiv, kan vi ikke oppleve det. Tenk på beinene i en flat firkant på bunnen av terningen (2. dimensjon). Forestill deg nå vesener i kuben over den flate torget (3. dimensjon). Dere kan forestille seg vesener i tesseract knyttet til en tredimensjonal kube! Disse vesener kan også ses innen 3. og 2. dimensjon.
Dimensjoner er utviklet ettersom kunnskapen om rommet har økt. De er målbare ting, dvs. universelle variabler. Begrepet flat univers reflekterer ideen om 2 dimensjoner. Vår virkelighet presenteres imidlertid i tre dimensjoner - alt rundt oss forklares av lengde, bredde og høyde. Å legge dimensjonen av tid som en abstrakt dimensjon, fører til ideen om fire dimensjonalitet.
3D-representasjon presenteres med tre variabler - lengde, bredde og høyde. 4d legger til tidsvariabelen.
3d presentasjon er et real-life fakta konsept. 4d er en abstrakt ide.
3d-objekter i matematikk er presentert av 3 variabler - plassert på x-, y- og z-aksen med de riktige koordinatene. 4d objekter bør presenteres av 4-dimensjonal vektor.
3dobjekter er rundt oss - sylindere, kuber, pyramider, kuler, prismer .... 4d geometri er mye mer kompleks - det inkluderer 4-polytoper. Et eksempel er tesseract-analogen av kuben.
3d i kinematografi presenterer helt nye videometoder, inkludert visuelle effekter som resulterer i tredimensjonalt bilde. En 4d-film er en 3d-film med flere effekter som gir en opplevelse i virkeligheten, utgitt i spesielle kinoer.
Ved 3d ultralyd genererer lydbølgene refleksjoner som behandles i dataprogrammet, et tredimensjonalt bilde. 4d ultralyd er en 3d med tidsaspektet - live video av posten.
3D-utskrift inneholder forskjellige materialer kombinasjon for å lage et 3d objekt basert på en modell. 4d-utskrift resulterer i et design som reagerer på miljøaspekter.