Bitmap vs Vector
I datagrafikk er Bitmap- og Vector-grafikk to filformater som brukes til å lagre digitale bilder. Bitmapformatet bruker en rekke biter med referanse til plasseringen til hver bit; det vil si et kart over biter som representerer bildet. Bitmap tilhører klasse raster grafikk bildeformat klasse. Vektor grafikkformatet bruker grunnleggende geometriske former som punkter, linjer, kurver og polygoner som representerer bildet.
Mer om Bitmap
En kartlegging av biter som representerer bildet som en matrise er kjent som en bitmap. På samme måte kalles en kartlegging av piksler som en pixelmappe. Fra et visst perspektiv kan det fremgå at en kartlegging med 1 bit per piksel som bitmap og en kartlegging med mange bits per piksel som et pikskart. I ukomprimerte formater av bitmaps lagres bildepiksler i forskjellige fargedybder innenfor området 1, 2, 4, 8, 16, 24 og 32 piksler. Fargedybder lavere enn 8-bits brukes til å lagre gråskalafarge eller indekserte fargeskalaer.
Bitmap-bilder lagres med utvidelsen .bmp. Minimum filstørrelse på et bitmapbilde kan oppnås etter størrelse = bredde • høyde • n / 8, hvor høyde og bredde er gitt i piksler, og n er fargedybden og størrelsen er filstørrelse i byte. Med n-bit fargedybde kan bitmap inneholde 2n farger i bildet. Ved forstørrelse blir pikslene som består av bitmap-bilde, synlige som med et hvilket som helst raster grafikkbilde som TIFF eller JPEG, noe som gjør bildet uklart.
Mer om vektorgrafik
Vektorgrafikken bruker de grunnleggende geometriske figurene og figurene til å representere et bilde, der alle komponentene er representert med matematiske uttrykk. Bildet genereres ved hjelp av stier eller streker (vektorer som representerer en form eller en geometrisk figur) som passerer gjennom et rutenett av kontrollpunkter innebygd i arbeidsplanen for bildet med bestemte posisjonskoordinater. Bildet inneholder instruksjoner for å generere slag med gitt form, farge og tykkelse. Denne informasjonen er i strukturen av filen som forteller at datamaskinen skal tegne bildet; Derfor påvirker ikke noen endring i disse parameterne filstørrelsen betydelig. Enda viktigere, ved forstørrelse, i motsetning til rastergrafikken, endres ikke kvaliteten på bildet signifikant. Dette skyldes at vektorgrafik genererer bildet basert på strukturelle detaljer i stedet for posisjonsdetaljer.
Vektorgrafikk brukes i moderne 2D- og 3D-bildebehandling. Høy kvalitetstypografi er også basert på vektorgrafik. De fleste moderne skrivere og skjermer er fortsatt raster-enheter; Derfor, i visning eller utskrift, må vektorgrafikk konverteres til rasterbilder og er relativt en enkel prosess. I prosessen endres filstørrelsen på bildet knapt. Men å konvertere rasterbilder til vektorgrafikk er en ekstremt vanskelig prosess på grunn av de komplekse figurene og figurene i rasterbildet, som må representeres av matematiske uttrykk. Enheter som kameraer og skannere fungerer basert på rastergrafik snarere enn på vektorgrafikk. Det er upraktisk å konvertere slike bilder til vektorgrafikk på grunn av den komplekse naturen til den nødvendige konvertering.
Vektor grafikkfiler bruker filtyper SVG og CGM.
Hva er forskjellen mellom Bitmap og Vector Graphics? • Bitmapbildene genereres med en kartlegging av piksler som har en bestemt fargedybde, mens vektorgrafikk genereres ved hjelp av grunnleggende geometriske figurer og tilsvarende matematiske uttrykk. • Når forstørrelsesgrafikkene forstørres, viser bitmapene i utgangspunktet de elementære pikslene som gir et betydelig tap i detaljene for bildet som skal vises, mens vektorgrafikk viser svært lavt tap i detaljene i grafikken. |