Mange konsoller begynner nå å bevege seg bort fra typiske kontroller og eksperimentere med andre typer kontrollmekanismer. Eyetoy og Kinect er to eksempler på styringssystemer som gjør unna med håndholdte kontroller. Hovedforskjellen mellom de to er med hvilken konsoll de jobber med. The Eyetoy er for Playstation 2 mens Kinect er for Xbox 360. Det er også et stort gap når det gjelder teknologiene som du vil finne ut senere da Kinect er mye mer komplisert sammenlignet med Eyetoy; som egentlig er et webkamera med innebygd mikrofon.
Den første store forskjellen mellom de to er dybdesensoren i Kinect. Dette gjør at Kinect kan oppdage hvor langt unna du er og om du beveger deg mot eller bort. Dette, lagt til RGB-kameraet som begge har, gir Kinect flere bevegelser for å koble kontrollene til.
Bortsett fra kameraene har Kinect også en rekke med 4 mikrofoner i forhold til bare en på Eyetoy. Flere mikrofoner tillater Kinect å analysere innkommende lyd og finne ut og filtrere støy; en funksjon som vanligvis refereres til som støyavlysning eller undertrykkelse. En annen fordel er at Kinect kan regne ut hvilken retning stemmen kommer fra. På programvaresiden er Kinect også i stand til talegjenkjennelse som hjelper til med å identifisere hvilken spiller som snakker. Noe som er ganske praktisk som Kinect kan spore flere spillere samtidig.
Til slutt, Kinect er motorisert mens Eyetoy ikke er. Med Eyetoy må du sette opp eller flytte deg selv for å være sikker på at du er i ramme når du spiller. Ikke veldig mye av et problem med Kinect som det ville prøve å finne deg ved å flytte hodet og dømme fra andre sensorer. Stemningsplasseringen er ganske nyttig her, da den kan gi retning til Kinect på hvor du skal se.
Sammendrag: