Generelt sett betraktes inngangs- og utgangsenheter som et kommunikasjonsverktøy, hvorved et bestemt system for informasjonsbehandling (som datamaskinen) gir en annen informasjon til brukerne. Dataene eller signalene datamaskinen mottar fra en kilde, er kjent som en inngang, mens svardata og informasjon som behandles som en reaksjon på disse inngangene, og som videre overføres til et bestemt mål, kalles en utgang. På en datamaskin med generell bruk vanlige inntastingsenheter er for eksempel musen og tastaturet, og eksempler på utgangsenheter er skjermen, skriveren, høyttalere og så videre.
Inndataenheter tjener datamaskinbrukeren til å legge inn data i datamaskinen. Vi kan si at disse er enhetene som oversetter menneskelig forståelig innhold til et form som er egnet for databehandling, eller enheter som digitaliserer data. Alle inngangsenheter har en bestemt tilkoblingskrav (annen type kontakter) som kommuniserer og overfører informasjon i henhold til en bestemt protokoll. En kontakt som har en bestemt type signalering og støtter en bestemt protokoll, og dermed muliggjør kommunikasjon av systemet, danner grensesnittet. For alminnelige datamaskiner er tastaturet den vanligste inngangsenheten, selv om flere enheter også kan brukes, enten via et USB-grensesnitt eller via et integrert kort. En annen inngangsenhet er sensoren koblet til en A / D-omformer, så vel som Bluetooth-enhetene, som brukes til formularinformasjon, og som fungerer trådløst. Spillestaven er også en inngangsenhet fordi beskrivelsen av dens mekaniske posisjon sendes til datamaskinen i en form for data, mens musen, hvis det ikke finnes noen ekstra funksjoner, generelt er et hjelpemiddel ved håndtering av datamaskinen. Berøringsputen eller berøringsskjermen ligner på musen (integrering av noen av funksjonene), men med en karakteristisk stylus, og denne kombinasjonen av berøringssensorer er i stand til å gjenkjenne manuskript og sende til datamaskinens komplekse tegn. Datamaskiner som er spesialdesignet, inneholder noen "roboter" eller mikrokontroller i sammensetningen, bruk spesifikke innganger og for det meste ikke-standardinnganger. Kameraet og mikrofonen faller også inn i bestemte inngangsenheter. Kameraet leverer inn i datamaskinen et bilde fra et av bildene til bildekonvertering til en binær plate, mens mikrofonen er en elektromekanisk omformer til et elektrisk signal og fortsatt representerer en enhet som i hovedsak leverer et analogt signal hvis ingen digital trådløs kommunikasjon er innebygd i den. Skanneren konverterer bilder til binære poster. Tunerens innebygde TV-kanalkort er også et annet eksempel på en inngangsenhet.
Utgangsenheter lar brukeren se arbeidsresultater fra datamaskinen. Dette er enheter som oversetter data fra en binær form (en plate fra null og en) til brukerens forståelige form (bilde, brev, lyd etc.). Output-enheter er resultatindikatorer for databehandling i datamaskinen, og kan være en enkelt lysindikator (enten på eller av), alfanumerisk tegn, noen tekstvisninger eller en mer utviklet peker som kan vise tekst eller bilde (eller begge) i en av valgte moduser. Mest brukte inngangsenhet er trolig skjermen, som fungerer som en bilde / tekstvisningsenhet. Skriveren og plotteren kan også vise behandlingsresultater, men på papir. Lydsystemet, uansett hvordan det mottar et analogt eller digitalt signal (enten en datamaskin eller en forsterker), har som et analogt resultat å slå på høyttalermembranen, slik at vi kan høre lyden hyggelig. Den vanligste utdataenheten - skjerm, send alle systemmeldingene til brukeren, samt resultatene av programstøtten. Grafikkprosessoren (GPU) (Graphics Processing Unit) er den mest komplekse enheten for å vise bilder på skjermbildet, noe som gjør det mer og mer komplisert på grunn av at multimedieinnholdet kan behandles i tillegg til tekstlig innhold.
Inndataenheter er enheter som tjener til å legge inn data i en datamaskin. Det er alltid en del av enheten som fungerer som en forbindelse til omverdenen og er ment å motta visse "signaler". Disse kan for eksempel være fysiske, optiske eller lydsignaler, og mottaksdelen kan være en sensor, en mikroprosessor osv. Inndataenheten oversetter disse signalene til elektriske impulser som deretter sendes videre til datamaskinen, og som den deretter tolker som digitale data. Utgangsenheter tjener til å lese noen data fra en datamaskin. Utgangsenheter gir datamaskinen muligheten til å gi oss nødvendig informasjon.
De mest brukte inngangsenhetene er tastaturet, musen, webkameraet, skanneren og mikrofonen. Utgangsenheter inkluderer vanligvis skjermen, høyttaleren og skriveren.
Inngangsenheter styres av brukeren, mens utgangene styres av datamaskinen.
Input vs Output Device