Crowdfunding er blitt den mest tilgjengelige og lavrisikologiske måten for entreprenører å skaffe kapital. Fra $ 880 millioner i 2010 har crowdfunding markedet vokst til en anslagsvis 34 milliarder dollar i 2015.[1] Indiegogo og kick~~POS=TRUNC er de to mest populære crowdfunding-plattformene som støtter donasjonsbaserte prosjekter.
Mens Indiegogo er tilgjengelig for alle typer prosjekter som foregår hvor som helst i verden, er Kickstarter kun tilgjengelig for kreative prosjekter, og bare i As av nå er følgende land: USA, Canada, Australia, New Zealand, Storbritannia, Nederland, Danmark , Irland, Norge, Sverige, Tyskland, Frankrike, Spania, Italia, Østerrike, Belgia, Sveits og Luxembourg.
På begge plattformene har prosjektutviklere 100% kontroll over sine produkter og tjenester. Hverken plattform tillater bidragsytere å bli investorer eller aksjonærer, og de kan heller ikke kvalifisere som akkrediterte investorer til å delta i noen økonomisk avkastning.
Indiegogo | kick~~POS=TRUNC | |
---|---|---|
Introduksjon | Indiegogo er et internasjonalt donasjonsbasert innsamlingssted for nesten alt, og hvor som helst. | Kickstarter er et donasjonsbasert finansieringssted som er begrenset til kreative prosjekter i USA, Storbritannia og Canada. Selskapets uttalte oppdrag er å bidra til å bringe kreative prosjekter til livs. |
nettsted | http://www.indiegogo.com/ | http://www.kickstarter.com/ |
Tilgjengelig | Hvor som helst i verden. | USA, Storbritannia, Canada, Australia, New Zealand, Nederland, Danmark, Irland, Norge, Sverige, Tyskland, Frankrike, Spania, Italia, Østerrike, Belgia, Sveits og Luxembourg. |
Finansieringsmodell | To alternativer: 1) Alt eller ingenting, dvs alle pengene refunderes dersom målbeløpet ikke er oppfylt 2) Fleksibel - uansett innsamlet penger beholdes, uavhengig av målbeløp. | Alt eller ingenting - hvis målet ikke er oppfylt, blir alle pengene refundert til backers. |
utbetaling | Alle pengene hevet sendes 15 dager etter at kampanjen avsluttes. | 20 dager etter prosjektets slutt. |
Avgift | 5% av kampanjen (alt eller ingenting og fleksibelt) | 5% (alt eller ingenting). |
Betalingsbruker | PayPal, bankoverføring (avhengig av land). | Stripe |
Lanserte | 2007 | 2009 |
Hovedkvarter | San Francisco, California. | New York City, New York State, USA. |
Legger (s) | Danae Ringelmann, Slava Rubin og Eric Schell | Perry Chen, Yancey Strickler, Charles Adler |
% av besøkende når prosjektsiden (juni-september '13) | 72,03% | 92,43% |
% av besøkende når løfte / bidra side (juni-september '13) | 5,18% | 3,7% |
% besøkende lover / bidrar (juni-september '13) | 2.17% | 2.39% |
% abandon rate (juni-september '13) | 58% | 35% |
% økning 100% av målene (august 2013) | 9,3% | 44% |
Alexa rangering | 1.254 (globalt); 664 (USA) - juli 2016 | 451 (global); 218 (USA) - juli 2016 |
Selv om han ble grunnlagt to år etter Indiegogo, har Kickstarter opplevd sterkere vekst og større break-out-kampanjer. Ifølge web-trafikksporing Alexa, Indiegogo har flere prosjekter, men det er Kickstarter som har mer trafikk.
Kickstarter er strengere i screening kampanjer, og bruker to hovedkriterier:
Indiegogo godkjenner fundraising kampanjer for nesten alle typer prosjekter, inkludert hobbyist, personlig økonomi eller veldedighet. Også, Indiegogo er for omtrent alle som har en bankkonto, og er det sannsynlige valget for prosjekter med liten sjanse til finansiering (inkludert prosjekter avvist av Kickstarter).
Zach Gray og Bob Harper of Roaming oppstart diskutere Indiegogo vis-a-vis Kickstarter i denne videoen:
Kickstarter har et helt eller ingenting system; d.v.s. dersom de totale midlene som er oppsamlet fra alle pantene er lik eller overstiger målbeløpet, vil det beløpet bli sanksjonert. Hvis målet ikke er nådd, tilbakebetales alle backers og ingen penger blir utbetalt til prosjektet. Kickstarter belaster en avgift på 5% av pengene opptatt. Denne all-or-nothing modellen kalles fast finansiering.
Mens Indiegogo også støtter en fastfinansieringsmodell, er nøkkeldifferentiatoren deres fleksible finansieringsmodell - muligheten til å holde pantsett, selv når målet ikke er oppfylt. En fast finansieringskampanje ville være fornuftig for en kampanjeeier som bare ønsker å fortsette med et minimumsbeløp - og det er en personlig eller forretningsavgjørelse som en kampanjeeier kan gjøre. Men alle Indiegogo-kampanjer kan beholde pengene de øker, uavhengig av hvilket som helst mål de kan stille hvis de velger fleksibel finansieringsmulighet.
Indiegogo pleide å belaste en 9% provisjon for sin fleksible kampanjeravtale, og en 4% provisjon for sine kampanjer for hele eller ingenting. Men i 2015 endret Indiegogo avgifter til en flat 5% uansett hvilken kampanje du kjører.
I november 2016 annonserte Indiegogo at de nå støtter egenkapital crowdfunding på plattformen. Dette gjør det mulig for oppstart å skaffe penger fra backers og tilby dem egenkapitalandel i virksomheten i retur. Tidligere var det å investere i oppstart som bare akkrediterte investorer kunne gjøre. Men dette trekket gjør at noen kan investere i nye virksomheter. For egenkapitalfinansieringskampanjer vil Indiegogo samle en kontantavgift på 7% av de økte midlene, pluss en 2% eierandel i selskapet.
Kickstarter bruker Stripe for betalinger og utbetaler ikke midler til 20 dager etter at prosjektet er avsluttet.
Indiegogo krever et kontooppsett med PayPal, overføringer er også tilgjengelige i utvalgte land. Indiegogo utbetaler midler 15 dager etter at kampanjen avsluttes.
Inntil nylig var det ikke mulig å sammenligne Indiegogo med Kickstarter, da Indiegogo ikke hadde avslørt statistikk om antall prosjekter det hadde hjulpet lansering, de totale midlene det hadde bidratt til å øke, etc. Ved utgivelsen av denne informasjonen ble det oppdaget Kickstarter hever nesten seks ganger så mye penger som Indiegogo gjør og har en høyere suksessrate.
Kickstarter har sin egen jevnlig oppdaterte statistikkside. Og i januar 2014 utgav Kickstarter et sett med resultatstatistikker som dekket hele 2013. Disse avslørte at tre millioner mennesker hadde lovet $ 480 millioner i året og hadde vellykket finansiert nesten 20.000 prosjekter.
I mellomtiden har Indiegogo vært vert for mer enn 150 000 kampanjer siden lanseringen i 2008. En data analyse for Indiegogo av crowdfunding frilansere Jonathan Lau og Edward Junprung viser følgende:
Indiegogo statistikk, som spekulert av Jonathan Lau og Edward JunprungForskjellen i tallene er fordi hvert selskap bruker en annen forretningsmodell. Indiegogo tilbyr fleksibilitet med finansiering åpen for alle, hvor som helst. Kostnaden for slik åpenhet i geografi og prosjekttype er et høyere antall (dermed høyere prosentandel) mislykkede kampanjer. Kickstarter filtre som kan starte hva slags prosjekt. På grunn av de geografiske begrensningene er det lettere å foreta spådommer og godkjenne prosjekter som er konkrete, spesifikke og mer sannsynlige for å lykkes.
Fra juli 2016 rapporterer Kickstarter at prosjektene på plattformen har økt totalt over 2,1 milliarder dollar. har mer enn doblet med $ 2,485,143,036 hevet. Indiegogo rapporterte ved utgangen av 2015 at prosjektene på plattformen har økt totalt over 800 millioner.
I august 2016 annonserte Kickstarter resultatene fra en University of Pennsylvania-studie som så på Kickstarters økonomiske innflytelse. Studien fant at Kickstarter-prosjekter har generert mer enn 5,3 milliarder dollar i direkte økonomisk innvirkning; resulterte i etablering av 8 800 nye bedrifter (inkl ideelle organisasjoner) og 29 600 heltidsjobber.
I juni 2014, The Verge rapporterte følgende beregninger for de to crowdfunding nettstedene:
Så Kickstarters vekst de siste årene har vesentlig overskredet Indiegogo. Indiegogos trafikk- og markedsgjenkjenningsnummer rangerer det andre til Kickstarter. Likevel viser Indiegogo engasjementer og stigende teller som gjør det sammenlignbart med Kickstarter.
The Verge fant at mens 40% av prosjektene på Kickstarter lykkes i å møte deres finansieringsmål, gjør mindre enn 10% av prosjektene på Indiegogo.
Vanligvis besøkende til enten nettsted gjennomgang prosjekter som kan være av interesse, velg en eller shortlist noen, og deretter faktisk bidra. De fleste bidrag er laget av folk som ønsker å støtte et prosjekts sak, eller av venner og tilhenger av prosjektoppretteren.
2013-dataene relatert til begge sider, inkludert i september, viser en forskjell i prisen for besøkende som kommer til en prosjektside:
Det ville være rimelig å anslå fra disse dataene at Kickstarter utnytter besøket teller bedre ved å kanalisere besøkende til mer relevante prosjekter, noe som resulterer i en høyere klikkfrekvens. Indiegogo har også nylig omformet deres nettside slik at behandlingen deres samsvarer med Kickstarter nærmere.
Indiegogo virker veldig bra med hensyn til data som viser besøkende på sider der et bidrag kan lukkes:
Selv når prosjektene og besøksdemografiene er relativt like, og nå at de to nettstedene har tett matchende layouter, er det fortsatt en prestasjon for Indiegogo å konvertere besøkende til å bidra 40% mer enn Kickstarter. Kanskje fordi Indiegogo-besøkende er muligens mer interessert i prosjektet og mye mer sannsynlig å bidra. Krypterings-knappen for Kickstarter inneholder også et "Minimumsbeløp på $ 1", som kan være et avslag for eventuelle potensielle bidragsytere og påvirke deres intensjon om å bidra. Indiegogo krever ingen slik grense.
Til slutt, til tross for at Indiegogo har høy besøkende besøk til bidragssiden, er konverteringsfrekvensen for besøkende til bidrag lavere enn Kickstarter:
Vanligvis er en 58% overgivelseshastighet på vei med e-handel gjennomsnitt. Selv da er det vesentlig høyere enn den 35% oppgivelsesfrekvensen som Kickstarter ser. Men på tross av denne høye overgivelseshastigheten er Indiegogo tydelig oppfanget, med trafikkgevinster nær Kickstarter.
Noen kampanjer er mer vellykkede enn andre, og dette kan komme ned til noe så enkelt som språket som brukes i en tonehøyde.
Georgia Tech forskere, assisterende professor Eric Gilbert og doktorand Tanushree Mitra, studerte kampanjen for Pebble, en smartwatch e-ink, som har vært Kickstarters mest vellykkede kampanje til dags dato, og kampanjen for Ninja Baseball, et PC-spill som fikk positiv dekning men klarte ikke å oppfylle finansieringsmål. De store forskjellene mellom suksesshistorier fra Kickstarter og historier om mangler bidro til at forskerne videre undersøkte over 45 000 Kickstarter-kampanjer.
Gilbert og Mitra oppdaget at visse setninger som benyttet seg av overtalelsesprinsipper, etter å ha kontrollert for andre faktorer, førte til en høyere sannsynlighet for finansiering. Spesielt gjensidighet, det vil si, å tilby en gave i bytte for en donasjon som førte til større finansiering, mens mindre autoritativ frasering (for eksempel "Vi håper å få ...") skadet finansieringsutsikter. De fullstendige resultatene av Gilbert og Mitras studie er publisert i Språk som får folk til å gi: Setninger som forutsetter suksess på Kickstarter [PDF].
I februar 2014 annonserte Kickstarter at tjenesten hadde blitt hacket og kundeinformasjon ble stjålet. Selskapet hevdet at ingen kredittkortinformasjon hadde blitt åpnet av hackerne. Imidlertid rådde de alle sine brukere til å endre passordene sine.